醉夜狂欢简介
醉夜狂欢是一台夜吧调酒主题的消除转轮:6 轴 5 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 15625 路。中奖符号消掉、上面补落再判;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成唱片百搭;唱片参与中奖时,乘上盘面下方那一轴的倍数格。4 块霓虹招牌开启免费转,积分用完随时补满。
这机器其实是个概率计算器。路数由轴上符号数量相乘得出,倍数取决于唱片落在哪几轴。看懂这点比瞎转有用。建议新手先用一档慢速转,盯着信息栏里的乘法算式,搞清每一分钱是怎么赔出来的再加速。
为什么转了几千次还想接着转?因为每一转的盘面都不一样:这一转第 2、3 轴全是 4 格长条、路数只有四百多,下一转可能中间全是单格、路数过万;这一回免费转倍数轴刚推到 ×7 就结束了,下一回可能一路推到 ×15。银框翻金框、金框变唱片、唱片带出倍数,这三步连起来的大奖可能隔几百转才见一次,但每次出现的符号组合都不同。想体会这种变化,别只盯着积分,多看看信息栏里的算式和倍数轴的补位过程。
醉夜狂欢规则详解
盘面与路数
6 个轴每轴 5 行。第 1、6 轴总是 5 个单格;第 2~5 轴会出占 2、3、4 格的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 15625 路,长条最多时 400 路,机台左上角实时显示。
中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或唱片百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。一笔赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数(有唱片参与时再乘倍数),几种符号同时中就相加。
倍数轴
盘面下方对着第 2~5 轴各有一格倍数,一转开始都是 ×2。一笔中奖里有唱片参与,就把有唱片的那几轴底下的倍数相加,乘到这一笔上;同一轴几个唱片只算一次,没有唱片的中奖不乘倍数。
消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
霓虹招牌
霓虹招牌在 6 个轴上都会出现,不参与连路,也不会被消掉,补落时也可能掉下来。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 块以上就进入免费转:4 块 10 次,每多 1 块再加 2 次。
免费转的其他规定
免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。免费转里再凑出 4 块以上招牌,按同样的数加次数;一回免费转累计最多 200 次。免费转用另一组符号带,唱片百搭更多。
醉夜狂欢术语一览
各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 400~15625 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。
一转总用分 ÷ 20。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 1、2、5、10、20。
第 2~5 轴上占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
中奖符号消掉、上方补落后再判,一转里可以连续中好几次。
镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。
由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就变成唱片。
替代除霓虹招牌外的所有符号,只在第 2~5 轴,可以是单格也可以是长条,参与中奖时带出底下的倍数。
盘面下方对着第 2~5 轴的 4 格倍数,起步 ×2,有唱片参与的中奖乘上对应格之和。
用过的倍数格消失,右边的往左挪,最右边进来 ×3、×4、×5……依次变大的新格。
倍数轴右边的小窗,显示下一次补进来的倍数值。
免费转符号,任意位置 4 块以上进 10 次免费转,每多 1 块加 2 次,不参与连路、不会被消掉。
一转赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「满堂喝彩」「醉美之夜」三级横幅。
