蛇梯棋基本介绍
蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
不用先研究规则,默认设置进一局就明白:掷骰、走格、碰梯就上、碰蛇就下。想认真玩再换「必须正好」或者「撞子回起点」,节奏和翻盘机会立刻不一样。从 2 人局开始,输赢都很快,不妨现在就试一把。
小时候和家人围着棋盘玩蛇梯棋,大人会故意放慢速度陪着数格子,掷到 6 再掷一次时大家一起喊「再来」。现在一个人玩也能找回那种感觉:本站的电脑对手不会瞬间走完,轮到它时会停顿一两秒再掷,骰子滚动、棋子跳格都有动画,就像真的有人坐在对面。虽然是单机游戏,但节奏和氛围都在。想重温童年记忆,或者想让孩子体会一下不靠技巧、只看运气的游戏,打开网页就能玩一局。
蛇梯棋常见问题
蛇梯棋规则与细节
棋盘与起点
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
掷 6 才能起步(可选)
勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。
终点规则:超过也算到
默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。
棋局结束
有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。
蛇梯棋术语一览
棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。
