最新 我们会陆续加新游戏,常来逛逛能发现更多玩法。
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介绍

一分钟了解瞄准测试

瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

平均反应怎么降下来?先看失误是不是太多;一味抢着按,点空后重新找位置,往往比稳稳点中更费时。再看最慢的一枪,若它远高于平均值,下一轮就多留意画布边角,点中后立刻去找新靶子。练习时保持同一档、同一种设备,先求落点稳定,再逐渐缩短移动和点击之间的停顿。

术语

瞄准测试常见说法

反应时间

一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。

平均反应

30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。

命中率

命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。

失误

点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。

起始靶

每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。

评语

按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。

历史最佳

每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。

问答

你可能想问

最常问

两个人能一起玩吗?

一次只能一个人测,但可以轮流用同一台设备、同一档靶子各测一轮,比谁的平均反应短、命中率高,碎片时间随时比一局。

Q

一轮有多少个靶子

固定 30 个。点中 30 个后自动结算,没有时间限制,比的是打完这 30 个要多久、平均每个多少毫秒。

Q

我的成绩能在别的设备上看到吗?

不能。成绩保存在当前浏览器的本地存储里,换浏览器或清除网站数据会丢,每档记一个历史最佳和最近 10 次平均。

Q

怎么才能赢这一局?

没有输赢的说法,只要打完 30 个靶子就算完成一轮。本站记录的是你的平均反应和命中率,目标是刷新自己的历史最佳。

Q

测完一轮能马上再测一次吗

能,结算面板上有「再测一次」,点它就行;也可以按空格或回车直接开始下一轮。

规则

瞄准测试规则和流程